Bon, après avoir bien avancé, je me suis rendu compte que les normales étaient totalement inversées (sur maya, backface culling), il m'a donc fallu une bonne journée pour tout remettre en ordre. Je suis obligé de mettre les normales en place car ce projet est destiné à être importé sous virtools, et lui ne reconnait qu'une face au polygone, et non deux.
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